Ser interactivo significa estar entre varios,
varias personas. Es la vinculación entre el ser humano y una maquina
permitiendo al humano seguir una serie de acuerdos. Hay tres distintos
abordajes para la interactividad.
Informática: se da entre usuarios y
computadoras
Comunicación: se da entre usuarios y contenidos
Sociología: usuarios y usuarios.
La interactividad permiten acciones reciprocas
de modos de diálogos con otros usuarios en tiempo real, es el intercambio de
comunicaciones, se da una gradual selección de contenidos, la interacción también
se caracteriza por situarce en tiempo que se establece un cambio de acción. La comunicación
humana es el ejemplo mas claro y simple de la interactividad.
La interactividad se hace referencia alos
programas que aceptan y responden entradas de datos y comandos por parte del
humano.
Hay cuatro entidades importantes:
El emisor
El medio
El mensaje
Receptor
Alejandro G Bedoya. Concluye que la televisión no
es interactiva, ya que es un medio lineal y sincronico, se puede considerar que
la interactividad con el televisor con la capacidad de ofrecer contenidos
adicionales a programas, ofrece al espectador la posibilidad de personalizar el
contenido.
Si hablamos de software, son las interfaces que
permiten al usuario interactuar con la computadora , y consiste en la representación
grafica de programas.
El desarrollo ha permitido crear interfaces
inteligentes que pueden guardar en la memoria algunas preferencias del usuario.
Existen varios tipos de agentes.
Proactivos- toman iniciativa ayudando al
usuario
Adaptables- aprenden los gustos del usuario
Personales- se adaptan ala ayuda que el usuario
quiere
Si se habla de hardware con la implicación del
humano-maquina los dispositivos periféricos son los que permiten la interaccion
del usuario con la computadora.
En las
investigaciones se extienden compañías y centros de investigación que trabajan
con tecnologías para crear pantallas flexibles tan delgadas como el papel. En otros
casos se han resulto problemas de espacio al sustituir la pantalla por un
proyector que despliegue las imágenes, existen cascos o vísceras usados
principalmente como realidad virtual, los cuales también se emplean en agendas
digitales, teléfonos celulares y reproductores de video e imágenes en 3D.
El teclado es el primer elemento que se ha
empleado para realizar dicha tarea, se tienen teclados plegables que puedan
conectarse a dispositivos móviles.
Existen interfaces de cerebro-computadora
principalmente para ayudar a personas con alguna discapacidad física, tecnologías
invasivas implantados directamente en la materia gris del cerebro y no invasivas captan la actividad neuronal, también
hay neuto-protesis con el fin de modificar su funcionalidad.
Las maquinas no tienen la autonomía para
entender y responder los mensajes, como alos investigadores les gustaría.
Es difícil determinar si los seres humanos nos
estamos adaptando al entorno tecnológico o inversamente.
En la educación la interactividad se da básicamente
entre el alumno y contenido, el alumno y el profesor, el profesor es quien
tiene la responsabilidad. Las aulas interactivas son salones educativos
modificados adaptados para la época moderna,
estos salones están conformados por la TIC mejorando asi el desempeño y preparación
de los alumnos.
Existen muchas formas en las que la computadora
puede asistir ala educación:
Modalidad de tutorial
Modalidad de ejercitación y practica
Modalidad de juegos
Modalidad de simulación
Modalidad de descubrimiento
Modalidad de herramientas
Los equipos computacionales de apoyo ala
enseñanza se han introducido en las aulas los equipos que ayudan al profesor a
tener clases mas dinámicas.
El aula interactiva se basa principalmente en
una plataforma tecnológica que implica conexiones en red.
Hay comunicación en tiempo real con imagen y
sonido que son las videoconferencias.